Tutorials, downloaden selecteren en leren

Bij het opstarten van Unity 3D 2017 krijg je een opstart scherm, maar zijn er naast het maken van nieuwe projecten, ook het volgen van tutorials over de basics:maar ook complete projecten in de vorm van tutorials zijn beschikbaar.

Ben je vaak onderweg met bijvoorbeeld het openbaar vervoer: ideaal –> download deze set en je bent uren zoet terwijl je onderweg bent.

Laten we gewoon het rijtje af gaan om te zien of het wat opbrengt of dat je misschien beter ergens anders je tijd kunt spenderen:

1. Begin een Google search wat je echt interesseert en klik dan verplicht op alle links die je tegenkomt en noteer alle tegenstrijdigheden die je daar tegenkomt.
2. bedenk het zelf maar … er zijn echt zoveel nutteloze tijdverslindende bezigheden

Er zijn verschillende levels om te beginnen kun je het scherm indeling leren. Daarna worden er wat instellingen aangepast om te laten zien dat objecten reageren op instellingen in de properties van components.

Daarna krijg je uitleg over de rigidbody wat ervoor zorgt dat een object ook daadwerkelijk een body krijgt. Later heb je nog ruimte om kant en klare elementen te plaatsen waar een game mee kan maken.

In het plaatje hierbocen zie je ook nog Tutorials (internet verbinding nodig!) en Resources.

Bij deze laatste heb je een aantal kant en klare voorbeelden om te laten zien wat je kunt doen met Unity 3D.

Have fun, learn and create!

Deze post ben ik ooit begonnen en deze was op 2018 gepubliceerd. Toen had ik al aangegeven dat ik iets met Unity wilde gaan doen en het is er nooit van gekomen. Nu heb ik weer de laatste versie gedownload (voor de Mac is dat een andere versie dan voor de Windows versie!), maar de kennis was weer volledig verdwenen.

Misschien had ik dat in een andere blog gezet, maar in ieder geval ben ik begonnen met de Playground te verkennen. Een voorbeeld met een spaceship.

Eerst de elementen : background. Daar kun je niet veel aan veranderen, behalve lekker groot maken. Daarna een Spaceship plaatsen en deze kun je wel aanpassen. Daar moest een script aan toegevoegd worden. Dat movement script zorgde er ook voor dat er direct een RigidBody werd gecreƫerd en dat kon gezien worden als een soort van framework waardoor zaken als snelheid en zwaartekracht ook op het geheel van toepassing gaan zijn.